Lập trình hướng đối tượng là gì

Dẫn nhập

Đây là bài thứ nhất trong series Lập trình hướng đối tượng người dùng cùng với C#. Trong bài bác này họ sẽ cùng tò mò coi xây dựng hướng đối tượng là gì? Những Điểm lưu ý cơ phiên bản của xây dựng phía đối tượng?

Nội dung

Để phát âm đọc bài này tốt nhất các bạn yêu cầu bao gồm kỹ năng cơ bản về các phần:

Trong bài học này, bọn họ đang cùng tìm hiểu các vấn đề:

Lập trình hướng đối tượng người sử dụng là gì?Một số có mang cơ bản vào lập trình hướng đối tượng.Các điểm sáng của lập trình phía đối tượng

Lập trình hướng đối tượng người sử dụng là gì?

Sự tiến hoá của các phương thức lập trình

Đầu tiên là lập trình không có cấu trúc:

Là phương thức mở ra đầu tiên. Pmùi hương pháp này dễ dàng chỉ với viết toàn bộ mã lệnh vào 1 hàm main duy nhất cùng chạy.Ngôn ngữ sử dụng phương pháp này là Assembly (phù hợp ngữ).Nhược điểm của phương thức này:Chỉ thực hiện đổi mới toàn bộ dẫn mang đến khôn xiết tốn bộ lưu trữ.Vì gồm có đoạn công tác yêu cầu sử dụng lại những lần đề xuất dẫn đến lạm dụng lệnh golớn.Khó hiểu, khó khăn gia hạn, quan yếu tái thực hiện.Khó cách tân và phát triển các vận dụng to.

Bạn đang xem: Lập trình hướng đối tượng là gì

Tiếp theo là lập trình có cấu trúc (lập trình sẵn thủ tục):

Sau 1 thời hạn mãi sau fan ta dần dần nhận thấy các điểm yếu kém của phương pháp bên trên với giới thiệu giải pháp chính là phân tách chương trình lớn ra thành các tác dụng, từng chức năng được chuyển vào 1 hàm. khi yêu cầu dùng mang lại chức năng như thế nào thì ta sẽ Gọi hàm tương xứng.Mỗi công tác bé lại rất có thể phân chia nhỏ dại ra nữa.Hầu không còn những ngôn ngữ thiết kế phần đông cung cấp phương pháp này.Ưu điểm:Chương thơm trình được module hoá, dễ hiểu, dễ dàng bảo trì.Dễ dàng tạo ra những thỏng viện phần mềm.Nhược điểm:Dữ liệu cùng cách xử trí tách rời.Lúc kết cấu tài liệu thay đổi sẽ dẫn cho thuật tân oán bị thay đổi.Không auto khởi sinh sản, giải pchờ dữ liệu động.Không biểu đạt được tương đối đầy đủ, chân thực khối hệ thống trong thực tiễn.

Tiếp theo là xây dựng phía đối tượng, phương thức cơ mà bọn họ vẫn tìm hiểu trong series này.

Khái niệm thiết kế phía đối tượng

Với mong ước chế tạo một phương thức thiết kế trực quan liêu, bộc lộ trung thực hệ thống trong thực tiễn vì thế phương pháp lập trình hướng đối tượng Thành lập.

Lập trình phía đối tượng người dùng là cách thức xây dựng lấy đối tượng người tiêu dùng làm cho căn cơ nhằm tạo ra lịch trình.

Một khái niệm khác về lập trình sẵn phía đối tượng người tiêu dùng sẽ là phương pháp xây dựng dựa vào kiến trúc lớp (class) với đối tượng (object).

Một số quan niệm cơ phiên bản trong thiết kế phía đối tượng

Đối tượng

Trong lập trình phía đối tượng người sử dụng, đối tượng được đọc nlỗi là một trong thực thể: bạn, thiết bị hoặc 1 bảng tài liệu, . . .

Một đối tượng người tiêu dùng bao gồm 2 thông tin: trực thuộc tính với phương thức.

Thuộc tính chính là đều thông báo, đặc điểm của đối tượng người sử dụng. Ví dụ: một fan sẽ có được bọn họ tên, ngày sinh, màu sắc da, hình dạng tóc, . . .Phương thức là những thao tác, hành động nhưng đối tượng người dùng kia rất có thể tiến hành. Ví dụ: một tín đồ đã có thể triển khai hành động nói, đi, ăn uống, uống, . . .

Lớp

Các đối tượng người dùng có các đặc tính tương tự như nhau được tụ lại thành 1 lớp đối tượng.

Xem thêm: Mab Là Gì - Kháng Thể Đơn Dòng (Monoclonal Antibody)

Bên trong lớp cũng có 2 thành phần chính đó là ở trong tính cùng phương thức.

Bên cạnh đó, lớp còn được dùng để có mang ra phong cách tài liệu mới.

Sự khác nhau thân đối tượng người dùng với lớp

Lớp là một khuôn chủng loại còn đối tượng người tiêu dùng là một trong biểu đạt rõ ràng dựa vào khuôn chủng loại kia.

Để dễ dàng nắm bắt hơn mình vẫn lấy một ví dụ thực tế:

Nói về bé mèo thì lớp chính là loài mèo. loại mèo có:Các thông tin, Đặc điểm nlỗi 4 chân, 2 mắt, tất cả đuôi, bao gồm chiều cao, có trọng lượng, màu lông . . .Các hành động như: kêu meo meo, đi, nạp năng lượng, ngủ, . . .Như vậy đầy đủ động vật ở trong loài mèo sẽ có rất nhiều đặc điểm nlỗi trên.Đối tượng chính là một con mèo cụ thể nào đó nhỏng bé mèo nhỏ vẫn nằm dưới chân mình.

Một ví dụ không giống. Ví dụ này mình sẽ sử dụng 1 hình hình ảnh để minc hoạ:

*

Quý Khách thấy đấy Lúc nói đến xe pháo osơn thì lớp chính khuôn mẫu của cái xe cùng với các đặc trưng nhỏng tất cả 4 bánh với được thiết kế theo phong cách giống như như hình vẽ. Đối tượng đó là các chiếc xe pháo ođánh cụ thể nlỗi Toyota camry, Hondomain authority city, Ford ranger.

Sự mở ra của 2 khái niệm new là lớp với đối tượng chính là đặc thù của cách thức lập trình phía đối tượng. Nó đã xử lý được những điểm yếu của cách thức thiết kế hướng cấu tạo để lại. Bên cạnh đó 2 định nghĩa này đã hỗ trợ trình diễn tốt không những thế giới thực trên laptop.

Các Điểm sáng của lập trình phía đối tượng

Lập trình hướng đối tượng có 4 Điểm lưu ý chính:

Tính đóng gói:

Các tài liệu cùng cách thức bao gồm tương quan cùng nhau được đóng gói thành những lớp để nhân tiện đến vấn đề làm chủ cùng sử dụng.Dường như, gói gọn còn để bít giấu một số biết tin và cụ thể setup nội bộ nhằm phía bên ngoài quan trọng nhận thấy.

Tính trừu tượng: khi viết lịch trình theo phong thái phía đối tượng người dùng, vấn đề xây cất các đối tượng người dùng ta nên rút tỉa ra phần lớn đặc trưng bình thường của bọn chúng rồi trừu tượng thành các interface (có mang interface sẽ tiến hành trình bày vào bài bác INTERFACE TRONG C#) với xây cất coi bọn chúng đã tác động cùng nhau ra sao.

Tính kế thừa: Lớp phụ vương rất có thể phân chia đang dữ liệu cùng phương thức cho những lớp con, những lớp con khỏi nên tư tưởng lại, giúp công tác ngắn gọn gàng. Chi máu sẽ được trình diễn vào bài bác TÍNH KẾ THỪA TRONG C#.

Tính đa hình: Là hiện tượng các đối tượng người dùng ở trong những lớp không giống nhau rất có thể hiểu và một thông điệp theo những phương pháp không giống nhau. Chi huyết sẽ được trình bày với phân tích và lý giải trong bài bác TÍNH ĐA HÌNH TRONG C#.

Kết luận

Nội dung bài xích này giúp chúng ta cố được:

Lập trình hướng đối tượng người dùng là gì?

Bài tiếp theo chúng ta sẽ cùng tìm đọc vềCLASS TRONG LẬP. TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG .

Cảm ơn các bạn sẽ quan sát và theo dõi bài viết. Hãy giữ lại bình luận hoặc góp ý của bản thân mình nhằm trở nên tân tiến bài viết xuất sắc rộng. Đừng quên “Luyện tập – Thử thách – Không hổ ngươi khó”.