Utils là gì

Lớp bạn trợ giúp , là lớp có thể được khởi chế tác và thực hiện một số các bước kinh doanh

Lớp Utils , là một lớp tĩnh tiến hành các hoạt động bé dại và tái diễn trên một loại cá thể (ví dụ về lớp utils ArrayUtils hoặc IOUtils trường đoản cú Apache)

Trả lời:

có không ít kiểu đặt tên để sử dụng. Tôi sẽ khuyến cáo Utils chỉ vày nó thông dụng hơn.

Bạn đang xem: Utils là gì

Một lớp tiện ích được hiểu là chỉ có các phương thức tĩnh và không có trạng thái. Các bạn sẽ không chế tạo ra một miêu tả của một tờ như vậy.

Người trợ giúp rất có thể là một lớp ứng dụng hoặc nó có thể là tâm lý hoặc yêu cầu tạo một phiên bản. Tôi đã tránh vấn đề đó nếu gồm thể.

Nếu bạn có thể làm mang lại tên rõ ràng hơn. Ví dụ: giả dụ nó tất cả các phương thức sắp xếp, hãy đặt nó thành XSorter

Đối cùng với mảng, chúng ta cũng có thể tìm thấy các lớp trợ giúp như

ArrayArraysArrayUtilArrayUtilsArrayHelper

BTW một tay ngắn cho 1 lớp nhân thể ích là một enum không tồn tại phiên bản

enum XUtils ; static methods here

Nếu các bạn cần triển khai một giao diện, tôi sẽ sử dụng Singleton không trạng thái.

enum XHelper implements RequiredInterface INSTANCE; // no instance fields.

Trả lời:

Nói chung? Nó trọn vẹn tùy ý. Không tồn tại quy tắc làm sao cho việc này.

Trả lời:

luôn tiện ích là một trong lớp "nút lá" áp dụng chung. Bao gồm nghĩa là, nó không có ngẫu nhiên phụ thuộc làm sao vào dự án của công ty và rất có thể được đưa từ dự án này sang dự án công trình khác mà không trở nên hỏng hoặc trở yêu cầu vô dụng. Ví dụ: Vector3, RandomNumberGenerator, StringMatcher, vv ...

"Người trợ giúp" ngoài ra là bất kỳ lớp nào có phong cách thiết kế hỗ trợ lớp khác. Hầu như điều này có thể có hoặc không nhờ vào vào dự án của bạn. Nếu như bạn đang chế tạo một GameNetworkClientlớp, chúng ta có thể nói rằng GameNetworkConnectionlớp là 1 trong "người trợ giúp", cũng chính vì nó "giúp" GameNetworkClient.

Cách các nhà phát triển đề cập đến các công cầm phản ánh giải pháp sử dụng thông dụng của phần nhiều từ này. Nếu chúng ta có thể nhớ lại những công cầm nghe được biểu thị là "hữu ích" so với "hữu ích", một chế độ hữu ích có xu thế có một số trong những ngữ cảnh (máy xay pho mát góp nạo pho mát, trang bị tước ngô góp tước ngô, cỗ nạp vận tốc giúp nạp lại súng). Một "tiện ích" dự loài kiến ​​sẽ vận động trong những bối cảnh khác biệt (WD-40, băng keo, dao quân đội, keo dán giấy dán, đèn pin, v.v.).

Trả lời:

Như Jesper đang nói, nó hoàn toàn tùy ý . Bạn có thể nghĩ ra hầu hết gì cân xứng với tổ chức của chính bản thân mình và đưa ra quy ước.

Đối cùng với tôi, nó giống hệt như thế này:

utils - Lớp tĩnh, hoàn toàn có thể được dịch chuyển và nhập tự do thoải mái ở bất kể đâu.

Thực hiện các nhiệm vụ chung rất có thể hữu ích trong số mô-đun không giống nhau. Như Peter Lawrey vẫn nói, những cái tên ví dụ hơn siêu hữu ích.

helper - Lớp hỗ trợ một lớp không giống hoặc một mô-đun.

Các tác vụ chỉ được sử dụng trong mô-đun nhưng nó được đặt cùng sẽ không hợp lý và phải chăng khi được nhập ở nơi khác. Bởi đó, tên hoàn toàn có thể cụ thể hơn - Trình giúp sức Tên mô - đun (ví dụ: quản trị viên , Trình hỗ trợ đăng nhập )

Trả lời:

không tồn tại câu trả lời cuối cùng cho điều này. đưa ra một sơ đồ để tên và gắn bó cùng với nó. Đặt tên cho các gói với lớp của người tiêu dùng là một phần quan trọng của kiến ​​trúc phần mềm và ko ai có thể tước bỏ quyết định đó của bạn.

Xem thêm: Bộ Đề Cương Môn Ngữ Văn Lớp 7 Học Kì 2 Lớp 7 Môn Ngữ Văn Năm 2020

Cá nhân tôi yêu thích XHelper hơn, nhưng mà tôi thấy XUtils liên tục hơn vào mã nước ngoài.

Tôi cũng thích biện pháp đặt tên "số nhiều" mà bạn sẽ tìm thấy vào cả JDK cùng Guava :

nếu một lớp xử lý Collectioncác đối tượng, nó được call làCollections

Mảng> Mảng (jdk) Danh sách> danh sách (ổi)


Chào mừng các bạn đến cùng với phần loài kiến thứcAPI Collections.

Phầnnày đã cung cấp cho chính mình cái nhìn sâu sắc về đồ họa lập trình áp dụng (API) của Collections. API Collections là 1 kiến ​​trúc thống duy nhất để đại diện thay mặt và làm việc với các collection.

Framework Collections bao hàm các interface collection là phương tiện chính của collection được thao tác. Chúngcũng bao gồm trình bao bọc và tiến hành mục đích chung. Xúc tiến bộ điều phù hợp giúp kiểm soát và điều chỉnh một tập đúng theo này cùng với tập thích hợp khác. Trong khi là rất nhiều triển khai thuận tiện và triển khai kế thừa.

Gói java.util

Gói java.util đựng định nghĩa của một số trong những lớp hữu ích hỗ trợ nhiều chức năng. Gói đa phần chứa những lớp tập vừa lòng hữu ích để làm việc với các nhóm đối tượng. Gói này cũng đựng định nghĩa của những lớp cung ứng các tiện ích ngày giờ với nhiều phầm mềm khác, ví dụ như lịch với từ điển. Nó cũng chứa danh sách cácclassvàinterfaceđể cai quản tập hợp dữ liệu trong bộ nhớ. Hình 1 hiển thị một vài lớp bao gồm trong gói java.util.

*
Hình 1: Gói java.util

Các phần bên trong gói này như Ngày với Lịch được phân tích và lý giải trong những phần sau.

♦ Lớp Date, những hàm sinh sản và cách tiến hành của nó

Các hàm tạo của lớp Date được liệt kê trong bảng 1.

Constructor

Môtả

Date()

Hàm sinh sản tạo một đối tượng người sử dụng Date áp dụng ngày hiện tại thời.

Date(long dt)

Hàm tạo thành tạo đối tượng người tiêu dùng Date áp dụng số mili giây được chỉ định kể từ ngày 1 tháng 1 năm 1970, 00:00:00 GMT.

Bảng 1: các hàm tạocủa lớp Date

Lớp Calendar, những hàm tạovà phương thứccủa nó

Dựa bên trên một đối tượng người tiêu dùng Date vẫn cho, lớp Calendarcó thể tầm nã xuất tin tức ở dạng số nguyên như YEAR, MONTHvà DAY. Nó là 1 trong lớp trừu tượng và vì đó, chẳng thể được khởi sinh sản như lớp Date. Đối tượng Calendar hỗ trợ tất cả những giá trị trường thời gian quan trọng cần thiết để xúc tiến định dạng ngày-giờ đến một ngôn ngữ và vẻ bên ngoài lịch ví dụ (ví dụ: German-Gregorian, German-Traditional).

Lưu ý - GregorianCalendar là 1 lớp nhỏ của Calendar triển khai biểu mẫu lịch Gregorian.

Lớp Random

Lớp Random được sử dụng để tạo ra các số ngẫu nhiên. Nó được thực hiện bất cứ bao giờ có nhu yếu tạo số theo phong cách tùy ý hoặc phi hệ thống. Ví dụ, vào trò chơi xúc xắc, công dụng của lần ném xúc xắc là không thể đoán trước. Trò chơi rất có thể được mô phỏng bằng cách sử dụng một đối tượng người dùng Random.

Hai hàm chế tác được hỗ trợ cho lớp này, một hàm đem giá trị cội (giá trị gốclà một trong những được sử dụng để bước đầu tạo số ngẫu nhiên) làm tham số và hàm cơ không lấy tham số cùng sử dụng thời hạn hiện tại có tác dụng gốc.